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메피카타츠의 블로그
Mepkatatsu/TSCB_OnlyScript: Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository (github.com) GitHub - Mepkatatsu/TSCB_OnlyScript: Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository - GitHub - Mepkatatsu/TSCB_OnlyScript: Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository github.com 이전 글에서 언급했던 수정사항들을 일부 적용했다. 내용을 요약하면 아래와 같다. [AudioManager] 변수..
Mepkatatsu/TSCB_OnlyScript: Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository (github.com) GitHub - Mepkatatsu/TSCB_OnlyScript: Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository - GitHub - Mepkatatsu/TSCB_OnlyScript: Tales Saga Chronicle Blast의 Script만이 포함된 Repository github.com 벌써 TSCB를 마지막으로 건드린지도 5달 가까이 지났다. 이전에 라이더 글을 쓰면서 코드를 봤는데, 막연하게 ..

JetBrains Rider는 JetBrains사에서 개발한 IDE이다. Visual Studio와 비슷하다고 생각하면 된다. 이전부터 관심은 있었는데 얼마 전에 직장 동료가 할인 소식을 알려줘서 다행히도 저렴한 가격에 구입할 수 있었고, 약 1주+@간 이용해본 소감은... 돈이 아깝지 않을 정도로 굉장히 만족스럽게 사용하고 있다. 그래서 이번 주 스터디는 Rider를 잘 써보자는 차원에서 Rider의 장점이나 활용법 등을 준비해갔고, 지금 쓰는 글도 약간 이 내용을 다듬어서 Rider의 장점을 정리하고, 효율적인 개발을 할 수 있도록 권장해보고자 한다. IDE(통합 개발 환경) : 코딩, 디버그, 컴파일, 배포 등 프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프..

이전 글에서 순정률과 조성에 대해서 다루었는데, 이번에는 화성학에서 사용되는 음정과 코드에 대해서 정리해보고자 한다. 아마 아래 순서대로 작성을 할 것 같다. 더보기 음정 완전/장/단 증/감 트라이톤 배음 협화음, 불협화음 3화음 주요 3화음과 완전 1/4/5도 부 3화음 메이저 코드 마이너 코드 디미니쉬드 코드 어그먼트 코드 sus 2, 4 4화음 다이아토닉 코드 전위 분수 코드 토닉, 도미넌트, 서브 도미넌트 세컨더리 도미넌트, 릴레이티드 iim 음정 작곡을 하기 전에 음정이라는 개념은 알아두면 좋을 것 같다. 음정이란, 두 음 사이의 거리를 나타내는 표현이다. 예를 들어, 도에서 솔까지의 반음거리는 7이다. 도에서 파까지의 반음거리는 5이다. 물론 반음거리로도 음정을 표현할 수는 있지만... 각 반..

이전에 하츠네 미쿠 V4X을 사용할 때 체험판을 사용했는데, 기간이 다 되어서 구매했다. 정확히는 Studio One의 사용 기간이 다 되었다. 1달이 지나면 Prime 버전(무료 버전)으로 전환해서 사용할 수 있는데, 문제는 무료 버전에서는 Piapro Studio를 사용할 수가 없었다... -_-;;; 요즘은 코드(Chord) 공부하면서 피아노나 뚱~땅~거리고 있기 때문에 당장 별 상관은 없었지만, 뭐랄까, 지금 사둬야 더 열심히 할 것 같다는 생각이 들어서 바로 구매하였다. HATSUNE MIKU V4X BUNDLE | SONICWIRE HATSUNE MIKU V4X BUNDLE(初音ミク V4X バンドル) | SONICWIRE もっと使いやすく、綺麗な歌声で。音楽づくりの全てが揃った、初音ミクの日本語&英語..

하츠네미쿠의 16번째 생일을 축하합니다. 初音ミク Happy 16th Birthday -Dear Creators- (piapro.net) 初音ミク Happy 16th Birthday -Dear Creators- 2007年8月31日に誕生し、今年で設定年齢と同じ16歳を迎える『初音ミク』。誕生日を彩る様々な企画とともに、全てのクリエイターに祝福を。 piapro.net 8월 10일에 1편을 쓴 이후로 뜸했다. 3주간 많은 시행착오를 거쳤는데, 그 과정에서 주된 활동이 화성학 공부였다. 다뤄본 악기라고는 목소리 정도가 유일한 나에게 음악적 지식이 굉장히 부족하다는 것을 느끼는 것은 그리 오래 걸리지 않았고, 부족한 경험을 채우기 위해서라도 이론적 지식이 필요하다고 생각했다. 무엇부터 배워야 할지 몰라서 빙빙 헤맸는데, 지..

이전 글에서 Addressables에 대한 내용을 다루었었는데, 메모리 관리와 관련해서 추가로 찾은 내용이 있어서 올리고자 한다. Addressables은 자체적으로 Reference Count를 관리하여 AssetBundle 내의 모든 Asset이 Release되면 AssetBundle을 통째로 자동으로 메모리에서 해제해준다는 내용을 찾아볼 수 있었다. 또, 마찬가지로 AssetBundle끼리도 Reference Count를 가지고 있는 것으로 보였다. 하지만, 각 Asset에 대한 Reference Count는 어떻게 관리를 하는지에 대해서는 찾아보기가 조금 어려웠다. 만약 각각 Asset을 직접 해제해줘야 한다면 작업이 상당히 번거로워질 것이기 때문에, 이점이 크지 않을 것 같았다. Instanti..

이전에 언급했던, 이번 주에 스터디 자료로 활용할 Addressables 관련 내용을 정리하였다. 추가로 AssetBundle, SBP와 현재까지의 과정에 대한 내용을 함께 구성하여 팀원들의 이해도를 높일 수 있도록 하였다. (만든 자료에서 일부 내용은 수정하여 올림) 이 글로 AssetBundle과 Scriptable Build Pipeline, Addressables에 대한 전반적인 내용을 이해할 수 있기를 바란다. AssetBundle Asset Bundle: 특히 모바일 게임에서, 게임에 접속할 때 다운로드 받는 것 사용해야 하는 이유 1: Google Play Store의 앱 크기 제한은 150MB (App Store는 500MB) 가끔 Google Play Store의 제한인 150MB를 초과..