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메피카타츠의 블로그

Unity 엔진을 제대로 다뤄본지 9개월이 넘었다. 매 번 뭐라도 해야 실력이 늘지라고 생각하면서 프로젝트를 생성하고 나서 이것저것 시도해보지만, 구체적으로 뭔가를 만들겠단 생각을 한 게 아니라서 결국 "근데 이제 뭐하지?" 상태에 빠지게 된다.기획은 한 순간에 완성되는 것이 아니다보니 생각해봐도 곧바로 뭔가 만들만한 그림이 그려지진 않는다. 결국 프로젝트를 종료하고 뭘 만들어야 하나 고민을 한다.사실 고민은 늘 해오던 것이다. 게임에 관한 괜찮은 아이디어가 있어도 늘 막힌다. 구체적으로 계획을 짜다 보면, 늘 막히는 부분이 온다. 주로 그래픽적인 문제다. 캐릭터들의 움직임에 있어서 3D는 고사하고 2D, 도트조차도 그려낼 수 없는 나로써는 극복하기가 상당히 어려운 문제다. 대부분 게임은 시각적 요소가 ..
https://youtu.be/W-7LocKSXaM 君に何かを伝えたい 키미니 나니카오 츠타에타이 너에게 무언가를 전하고 싶어 でもその何かが言葉にならない 데모 소노 나니카가 코토바니 나라나이 하지만 그 무언가를 말로 표현할 수 없어 なんだそんなもんか? 난다 손나 몬카? 뭐야, 고작 이정도인가? 僕の想いは 君が大切だとか言ってみても 보쿠노 오모이와 키미가 다이세츠다토카 잇테미테모 내 마음은 네가 소중하다고 말해도 君に何かを伝えたい 키미니 나니카오 츠타에타이 너에게 무언가를 전하고 싶어 でもその何かが言葉にならない 데모 소노 나니카가 코토바니 나라나이 하지만 그 무언가를 어떻게 표현해야 좋을 지 모르겠어 なんだそんなもんか? 난다 손나 몬카? 뭐야, 고작 이 정도인가? 僕の想いは 君が大切だとか言ってみても 보쿠노 오..

CS 면접 관련 질문들을 공부하면서 스마트 포인터에 대해 찾아보게 되었다. 이와 관련해서 안에 쓰여져 있는 내용들 중 잘 모르는 것이나 궁금한 것들을 찾아 꼬리에 꼬리를 물다보니 꽤나 오랜 시간 동안 찾아보게 되었다. 그 과정에서 알게 된 내용이나 생각한 내용을 정리해보고자 한다. 메모리 관리에 대해서 가장 먼저 알아야 할 내용은 메모리 구조이다. 메모리 구조는 위에 보이는 것처럼 되어있는데 이 중 프로그래머가 신경써야 할 부분은 힙 영역이다. 나머지 영역은 프로그램이 알아서 관리를 하지만, 힙 영역은 프로그래머가 동적으로 메모리를 할당할 수 있는 부분이기에 실수가 발생할 수 있기 때문이다. 예를 들면 이런 것이다. 게임을 하면서 던전에 들어갈 때 동적인 메모리를 할당받아 10MB만큼 사용했다고 치자. ..
https://youtu.be/fgZ4lIRKrjA くるりんぱっぱっぱ 쿠루링 팟팟파 빙글빙글 착착착 ツノ団子プンプンプン 츠노당고 품품품 뿔머리 뿜뿜뿜 ポニテ・ウィンク 포니테・윙크 포니테일 윙크 どんな私がお好み? 돈나 와타시가 오코노미? 어떤 내가 취향이야? 政略結婚 세-랴쿠 켓콘 정략결혼을 回避したい私 카이히시타이 와타시 피하고 싶은 나 メイクを決めて 메이쿠오 키메테 화장을 마치고 アイツを落とさなきゃなの 아이츠오 오토사나캬나노 그 녀석을 꼬셔야만 해 オシャレ偏差値 오샤레 헨사치 꾸미기 등급 42な私 욘쥬-니나 와타시 7등급인 나 髪型決めて 카미카타 키메테 헤어스타일링을 마치고 アイツを落とさなきゃなの 아이츠오 오토사나캬나노 그 녀석을 꼬셔야만해 お金じゃ変えない幸せを 오카네쟈 카에나이 시아와세오 돈으로는 바..

오늘은 이전에 유명세를 탔던 AI그림에 관한 글을 써보려고 합니다. 이전부터 AI그림 기술은 발전해오고 있었겠지만, 약 2~3달 전 쯤에 AI가 그린 그림이 미술대회에서 콜로라도 주립 박람회 미술대회에서 우승한 사건을 계기로 유명세를 타게 되었었죠. 당시 우승했던 그림은 이러한데요, 이외에도 서브컬처, 소위 오타쿠라고 부르는 미소녀 그림들도 많이 올라오면서 AI그림에 대한 관심이 커졌었습니다. 그림을 그릴 줄 모르는 사람들도 텍스트만 넣으면 얼마든지 고퀄 그림을 뽑을 수 있다! 라는 느낌이었었죠. 그림을 잘 그리고 싶어서 한때 연습까지 했지만 전혀 잘 그리지 못하는 저로써는 도전해볼 수밖에 없었습니다. 그래서 당시 여기저기 검색해보며 간단하게 할 수 있는 인터넷 사이트에서 그림을 그렸습니다. 이때가 10..

많은 개발자분들이 블로그를 시작하면 좋다고 하시는 이유를 알 것 같습니다. 어제 막 시작한 참이지만 개발탭을 만들어놓고 글이 하나도 없으니 뭐라도 써야될 것 같은 기분이 드네요. 게임을 할 때도 이런 일이 있지요. 소위 길드나 서클과 같은 곳에 가입하게 되면, 누가 시킨 것도 아닌데 다른 사람들의 시선이 신경쓰여서라도 더 열심히 해야만 할 것 같은 기분이 들잖아요? 친구랑 같은 게임을 하게 되었을 때도 그렇고요. 덕분에 아침부터 공부를 할 수 있게 되어 다행입니다. 공부는 시작해서 집중하다보면 재밌지만, 시작하기가 어려운 일이니까요. 앞으로 열심히 블로그를 써야겠습니다. 개발탭에는, 아직 부족한 부분이 많아 다른 분들처럼 수준 높은 정보글같은 것은 쓰기 어려울테니 코드를 구현하면서 스스로 고민한 부분이나..

https://youtu.be/Y7jTBqK7ok4 お馴染みのタイトル画面に 오나지미노 타이토루 가멘니 친숙한 타이틀 화면에 おはようを言って出かけるときにはいつも 오하요-오 잇테 데카케루 토키니와 이츠모 아침인사를 하며 외출할 때는 항상 忘れ物した気がしてるの 와스레모노시타 키가시테루노 뭔가 놓고 나가는 것 같은 기분이 들어 ログインボーナス集めても 로그인 보-나스 아츠메테모 로그인 보너스를 모아도 最強の武器はいつまでも揃わないし 사이쿄-노 부키와 이츠마데모 소로와나이시 최강의 무기는 언제까지고 갖추어지지 않고 ろくなアイテムも呪文も無いけれど 로쿠나 아이테무모 쥬몬모 나이케레도 쓸만한 아이템도 주문도 없지만 スーパーレアが出ない日常を 스-파-레아가 데나이 니치죠-오 슈퍼 레어가 나오지 않는 일상을 いま褒めてほしいのよ..
결승을 보면서 메시가 우승하면 블로그를 시작할 것이라고 다짐했는데, 진짜 우승해서 시작합니다. 계기가 좀 이상하지만, 미뤄오던 일을 시작하게 됐으니 다행이라고 생각합니다. 늘 컴퓨터 메모장에 메모를 해왔는데, 이제는 블로그를 활용해야겠습니다. 일본 노래를 듣다보면, 가사의 전체적인 내용이 머리 속에 정확히 들어오지 않아 가사를 찾아보는 경우가 많습니다. 그럴 때면 번역된 가사를 찾아보곤 하는데, 좋아하는 노래 중에 가사가 번역되지 않은 노래들을 번역해봐야겠습니다. 소프트웨어공학과를 졸업하여 유니티 클라이언트 프로그래머로써 일했습니다. 향후에도 동일 직군에 종사할 예정이므로, 개발 관련 내용을 공부하고 써봐야겠습니다. 닉네임인 메피카타츠는, 블로그 개설 계기가 된 리오넬 메시 선수의 '메', 최근에 자주 ..